在 Day 06 文章中,我們討論了 Tutting 的舞蹈規則,並陸續實作了 FK 運動學、BPM 以及 32 種 Easing 緩動曲線等技術。
雖然我們的模擬器功能逐漸齊全,但如果仔細觀察會發現它和一般 3D 軟體(如 Blender、Maya……)並沒有太大的差異,關節只是在兩個 Keyframe 之間沿著時間軸平滑地轉動過去,少了真實 Tutting 舞者那種「視覺欺騙」與「反物理幾何張力」。
今天 DAY 13,我們暫時放下硬核的算式實作,要來探討 Tutting 的四項中階核心技術:Isolation(隔離)、Fixed Point(不動點)、Tracing(軌道) 與 Threading(穿線)。
這四項技術,正是 3D Tutting 模擬器與一般 3D 動畫軟體最大的差異所在!

🎞️參考影片:How to do Body Isolations (Hip Hop Dance Moves Tutorial) | Mihran Kirakosian
🎞️參考影片:HOW TO: FIXED POINT I HIP-HOP DANCE TUTORIALS
🎞️參考影片:The Art of Tracing | Dance Freestyle by Kevin Paradox
舞者視覺核心:利用肢體折疊出的封閉幾何孔洞(Box / Hole),將另一隻手、手指甚至腳穿過這個空間孔洞,並在不碰撞肢體的前提下完成過渡與解開。
模擬器實踐方式:結合 FK 與 IK,讓 XBOT 產生肢體折疊出的封閉幾何孔洞,將另一隻手、手指甚至腳穿過這個空間孔洞。
🎞️參考影片:How to Trace & Thread | Hip Hop Moves & Grooves Dance Tutorial 2021
這四項技術的探討讓我們明白:要還原 Tutting 舞蹈的幾何美感,不能只滿足於做一個「關節控制器」,需要開發一個具備「美感約束」與「視覺錯覺生成」能力的幾何舞蹈編譯器!
接下來我將持續研究如何將各項技術延伸並應用於此。
明天見!